
Главная › Статьи и разборы › Как поднять рейтинг
Как поднять рейтинг в шахматах и начать играть сильнее: план для 1200–1800
Чтобы поднять рейтинг в шахматах на уровне 1200–1800, начинайте не с новых дебютов, а с зевков: на этом уровне партии чаще всего решает одна грубая ошибка, а не тонкий план. Рабочий план выглядит так: проверка каждого хода на шахи, взятия и угрозы соперника, две партии в неделю с долгим контролем (рапид 15+10 или дольше) и разбор каждой, тактика медленно с записью ответа, пять базовых эндшпилей и стоп-правило после двух поражений подряд. Взрослому с работой и семьёй на всё это хватает 3–5 часов в неделю.
Ниже я разбираю каждый пункт: почему он работает (с исследованиями и цифрами Lichess), как его делать и сколько времени он забирает. В конце — недельный план, честный разговор о сроках и частые вопросы. Рейтинг не растёт по прямой, и никакой план этого не отменяет. Но расти без плана заметно тяжелее.
Содержание
Почему рейтинг стоит на 1200–1800
Обычно человек на этом уровне уже знает правила дебюта, видит вилки и связки в задачах и пару раз выигрывал красивой атакой. Знаний хватает. Рейтинг стоит по другой причине: в большинстве партий кто-то из двоих отдаёт фигуру или пропускает мат, и после этого остальные знания уже ничего не решают.
Это ви дно и по данным. Сервис chessanalysis.co прогнал через Stockfish около 162 тысяч рапид-партий Lichess. В группе, которая примерно соответствует 1500–1800 на Lichess, хотя бы один ход, теряющий три пешки и больше, был в 73,8% партий. То есть почти в трёх партиях из четырёх кто-то крупно ошибся. Метод там описан коротко, поэтому я беру эту цифру как ориентир, а не как точное измерение.
Самое интересное исследование на эту тему вышло в 2016 году. Эштон Андерсон, Джон Клейнберг и Сендхил Муллайнатан взяли около 200 миллионов партий с интернет-сервера FICS и посмотрели на позиции, где точный ответ известен (окончания с малым числом фигур). Вывод неожиданный: вероятность ошибки сильнее всего зависит от того, насколько опасна позиция, а не от рейтинга игрока и не от времени на часах. Для игроков 1200–1800 небольшой рост «опасности» позиции поднимал частоту ошибок сильнее, чем разница в 600 пунктов рейтинга.
Из этого следует хорошая новость. Игрок 1800 в острой позиции ошибается почти как 1200. Просто 1800 ч аще замечает, что позиция острая, и останавливается. Этому можно научиться. Другая работа, модель Maia (2020) на партиях Lichess, показала, что ошибки людей одного уровня похожи друг на друга и предсказуемы. Значит, у ваших зевков есть типы, и их можно изучить заранее.
Ко мне на первый урок чаще всего приходят с двумя вопросами. Какой дебют выбрать? И что делать в миттельшпиле, когда дебют закончился и нужен план? Второй вопрос важнее, чем кажется.
Поэтому сначала мы ищем главную проблему — то, над чем работать в первую очередь. Дебюты смотрим в бесплатном Дебютном консультанте GCA. Если человек играет на Lichess, открываем его разбор в Lichess Tutor: по сыгранным партиям видно, на какой стадии партии случаются зевки, какими фигурами игра идёт лучше и хуже, как расходуется время. Если на Chess.com — то же самое смотрим в разделе Insights со статистикой партий. Дальше — разговор: вопросы о психологии, разбор партий, статистика задач, по которой видно, какие темы проседают. Из всего этого и складываются точки роста.
Дебют при этом редко главный виновник. Очки теряются в середине и в конце партии. Если вы сейчас учите пятую линию сицилианской защиты, а зеваете ладью на 25-м ходу, порядок работы стоит поменять.
Как перестать зевать: проверка перед ходом
Зевок почти никогда не бывает «я не знал». Это «я не посмотрел». Поэтому лечится он не знаниями, а привычкой: коротким ритуалом перед каждым ходом. Американский тренер Дэн Хейсман называет игру без такой проверки «шахматами надежды»: сделал ход и надеешься, что соперник не увидит ответ. Настоящие шахматы начинаются, когда вы проверили, что соперник увидит всё, а ваш ход всё равно хорош.
Пров ерка занимает 10–20 секунд и состоит из трёх вопросов:
Чего хочет соперник своим последним ходом? Посмотрите на его шахи, взятия и угрозы, как если бы ходил он. Угроза — это то, что он сделает следующим ходом, если вы промолчите.
Какой ход я хочу сделать? Нашли хороший ход — не делайте его сразу.
Что будет у соперника после моего хода? Мысленно поставьте фигуру на новое поле и посмотрите на доску его глазами: какие у него теперь шахи, взятия, угрозы? Что перестала защищать фигура, которую я увёл?
К этому добавьте быстрый проход по доске: какие фигуры у вас и у соперника не защищены. Незащищённая фигура — первая цель любого двойного удара.
Классический пример того, что бывает без третьего вопроса, — мат Легаля. После 1.e4 e5 2.Кf3 d6 3.Сc4 Сg4 4.Кc3 g6 белые бьют 5.К:e5 и оставляют ферзя под ударом.

Ход чёрных. Ферзь d1 стоит под боем. Какие шахи будут у белых, если его взять?
Чёрные видят бесплатного ферзя и берут: 5…С:d1?? Дальше 6.С:f7+ Крe7 7.Кd5#. Если бы чёрные спросили себя, какие шахи у белых после взятия, они нашли бы оба. Правильно 5…d:e5 6.Ф:g4: чёрные теряют только пешку.
Второй частый зевок уровня — последняя горизонталь. Король стоит за тремя своими пешками, ходить ему некуда, а ладья ушла в атаку.

Чёрные сыграли Лc8–c2, напали на пешку f2 и оставили восьмую горизонталь. Ход белых: Лd8#
Лечение простое: ход h3 (или h6 за чёрных), когда появится свободный темп, и вопрос «что держит мою последнюю горизонталь?» перед каждым ходом ладьёй.
Как сделать проверку привычкой:
В партиях 15+10 и длиннее проверяйте каждый ход, кроме очевидного ответного взятия в размене.
В блице хватит хотя бы первого вопроса: «чего он хочет?».
Помогает физический приём: нашли ход — уберите руку от мыши, задайте три вопроса, потом ходите.
Отдельно проверяйте себя, когда ведёте с лишней фигурой. Мозгу кажется, что работа сделана, и он перестаёт смотреть. На этом теряется удивительно много выигранных партий.
Первые недели вы будете играть медленнее и пару раз попадёте в цейтнот. Это нормальная плата за привычку. Со временем проверка становится автоматической и почти перестаёт стоить времени.
Разбор своих партий: главное упражнение
Если из всей статьи взять одно, берите это. Почти всё шахматное время обычно уходит на игру, а рейтинг двигает учебная работа, и в первую очередь разбор своих партий.
Это видно и по статье Chess.com о быстро растущих игроках. Среди тех, кто за 90 дней вырос с уровня ниже 800 до 1400 и выше, свои партии регулярно разбирали 74%, среди остальных — 41%. Это данные о начинающих, на 1200–1800 их надо переносить с осторожностью. Но направление понятное: кто разбирает свои партии, растёт быстрее.
Партия без разбора похожа на урок, за который вы заплатили рейтингом, но ушли до объяснения. Хороший разбор занимает 15–20 минут и идёт в таком порядке:
Сразу после партии, пока вы помните, что думали: отметьте ходы, где почувствовали «здесь я поплыл», и где думали дольше всего.
Без движка. Найдите момент, где партия повернулась. Спросите себя, что вы упустили, что упустил соперник и почему. Последний вопрос главный: движок покажет, где ошибка, но не скажет, к акой шаг мышления вы пропустили. Без движка вы ищете сами, и найденное запоминается гораздо лучше.
С движком. На Lichess это кнопка «Запросить компьютерный анализ». Смотрите только на ходы с пометками ?? и ? и на самые большие скачки оценки, не больше трёх моментов. Режим «Учиться на своих ошибках» даст переиграть их самому.
Одна запись в тетрадь. Не «надо было Лd7», а правило: «перед ходом ферзём проверяю, что он перестаёт защищать». Через месяц таких записей станет видно, какой тип ошибки у вас главный. Он и становится темой следующей недели.
Чего не делать. Не листайте движок стрелкой, кивая: это просмотр сериала, а не разбор. Не смотрите только дебют. Разбирайте и выигрыши: в них тоже были зевки, просто соперник их не наказал. Блиц так подробно не разбирайте, там хватит минутного просмотра «где был зевок».
Для дебютов полезнее смотреть не одну партию, а серию. Бесплатный Дебютный консультант GCA проходит по всем партиям вашего ника на Lichess или Chess.com и показывает, в каких дебютах и на каких ходах вы теряете очки. Его достаточно открывать раз в неделю.
Тактика: сколько задач и каких
Связь между силой в задачах и рейтингом сильная, это видно на любой площадке. А вот надёжных доказательств, что сам объём решённых задач поднимает рейтинг, мне найти не удалось. Поэтому я советую не гнаться за числом, а решать так, как вы играете партию: медленно и до конца.
Хороший ориентир даёт Ноэль Штудер, автор популярного разбора «Ступенчатого метода» (Steps Method) на Lichess:
решать блоками по 30–60 минут;
записывать ответ целиком, до проверки;
проверять всё в конце блока;
держать долю верных ответов около 60–80%. Решаете всё — задачи слишком лёгкие. Меньше 60% — слишком трудные.
Для взрослого с ограниченным временем это 2–3 блока по 20–30 минут в неделю, 10–15 задач за блок. Пять задач, решённых с записью варианта, полезнее пятидесяти, угаданных за три секунды. Скоростные режимы вроде «Штурма» хороши как разминка и тренируют узнавание, но расчёт они не тренируют.
Какие темы брать. На 1200–1600 почти всё решают двойной удар и вилка, связка, мат по последней горизонтали, вскрытое нападение, уничтожение защиты и перегрузка. Ближе к 1800 добавьте промежуточный ход, отвлечение и завлечение, а в своих расчётах — список из 2–3 ходов-кандидатов, начиная с шахов и взятий. На Lichess в разделе задач есть подборки по темам: удобно брать одну тему на неделю, ту, что всплыла в вашей тетради ошибок.
Типовые маты стоит знать в лицо, они экономят расчёт. Подборка с разбором — в статье о матовых комбинациях и в открытой студии GCA «Основные матовые комбинации».
Для тем отвлечения и завлечения есть ещё одн а открытая студия с интерактивными заданиями: «Отвлечение + Интерактивные уроки».
Контроль времени: почему рапид, а не пуля
Посмотрите, как играют на этом уровне. Я посчитал по справочнику Lichess партии игроков 1200–1800: 32,6% из них — пуля, 48,7% — блиц, 17,3% — рапид и только 1,5% — классика (Lichess, игроки 1200–1800, данные на 17.10.2026). Больше 80% партий сыграно в контроле, где на проверку хода почти нет времени.
Блиц сам по себе не вреден. Но расти в нём трудно, и вот почему.
В работе Андерсона и соавторов частота ошибок резко подскакивала, когда на часах оставалось меньше примерно 10 секунд. В пуле и блице оказаться в этой зоне гора здо проще, чем в рапиде.
В исследовании 2025 года (Schut, Russek, Griffiths и др., конференция CogSci) на 1 873 игроках Lichess рост мастерства лучше шёл у тех, кто дольше думал перед ходом и встречал более разнообразные позиции.
Анализ блиц-партий 3+0 на Lichess (блог Chess Engine Lab) показал, что при малом запасе времени даже явный перевес всё чаще превращается в «монетку», а игроки ниже рейтингом хуже реализуют преимущество от одной до шести пешек.
Мой совет: две партии в неделю с контролем 15+10 или 30+0 — основа. В них вы делаете полную проверку хода и используете хотя бы половину своего времени. Если партия закончилась, а на часах осталось 12 минут из 15, вы не сэкономили время, а недодумали. Блиц оставьте для удовольствия и для проверки, прижилась ли привычка. Пулю на время работы над ростом лучше отложить.
Дебют: минимум вместо зубрёжки
Дебют занимает много места в голове любителя и мало места в его проигрышах. Достаточно минимума, но этот минимум должен быть под тех соперников, с которыми вы реально играете.
Справочник Lichess показывает, с чем вы встретитесь на 1200–1800 (блиц и рапид, данные на 17.10.2026):
белые начинают 1.e4 в 64,3% партий и 1.d4 в 23,5%. Ответ чёрными на эти два хода покрывает почти 88% ваших партий;
на 1.e4 чёрные отвечают 1…e5 в 49% партий, 1…c5 в 15,5%, 1…d5 и 1…e6 примерно в 9%;
после 1.d4 d5 Лондонска я система 2.Сf4 встречается в 20,8% партий, 2.c4 — в 36,8%. Мнение, что «до 1800 против 1.d4 все играют Лондон», справочник не подтверждает.
Отсюда простой репертуар: одна система за белых, один ответ на 1.e4 и один на 1.d4. В каждой — первые 6–8 ходов, главная идея (куда идут фигуры и за что вы боретесь) и типовые ловушки, в которые попадаются на вашем уровне. Ловушки полезно знать с обеих сторон: о самых частых — в статье о ловушках в дебюте. Против гамбитов, которых на любительском уровне много, у GCA есть открытая студия «Уничтожаем 16 гамбитов», а разбор — в статье о гамбитах.
На дебют достаточно 10% учебного времени. Лучший способ его тратить — после партии посмотреть, где вы вышли из своей подготовки, и дописать один ход. Раз в неделю откройте Дебютный консультант: он покажет, в каком дебюте вы систематически теряете очки, и работать стоит именно с ним. Как читать его отчёт — в статье об анализе дебютов.
Эндшпиль: база, которая приносит очки
Немало партий 1200–1800 доходит до эндшпиля, и там очки теряются особенно обидно: позиция была выиграна или стояла ничья, а техники не хватило. При этом базовых окончаний немного, и на каждое хватает нескольких занятий по 20 минут.
Минимум для этого уровня:
правило кв адрата и оппозиция в пешечном эндшпиле;
ладья против пешки;
позиция Филидора (как сделать ничью без пешки);
позиция Лусены (как выиграть с лишней пешкой);
отрезание короля ладьёй.
Позиция Филидора — хороший пример того, как одно знание спасает пол-очка.

Позиция Филидора. Ладья чёрных держит шестую горизонталь, белый король не проходит вперёд. Ничья при любой очереди хода
Пока пешка стоит на e5, чёрная ладья держит шестую горизонталь и не пускает короля. Как только белые сыграют 1.e6, ладья уходит назад, 1…Лh1, и шахует белого короля сзади: укрыться от шахов ему негде. Пассивное 1…Лh8 или отход короля 1…Крd8 проигрывают (проверено по таблицам эндшпиля Lichess). Подробно позицию разбирает открытая студия GCA, а весь ладейный минимум — статья о ладейном эндшпиле.
Знать позицию мало, её надо уметь сыграть против живого человека. Поставьте её на доске и сыграйте с другом или с компьютером за обе стороны. Считайте, что выучили, когда трижды подряд сделали нужный результат.
Как реализовать лишний материал
Выиграли фигуру — партия ещё не выиграна. Тот же анализ блиц-партий Lichess показывает: при перевесе от одной до шести пешек игроки ниже рейтингом заметно хуже доводят дело до победы. Это отдельный навык, и его можно тренировать.
Пять правил, которые работают на любом уровне:
Меняйте фигуры, а не пешки. Каждый размен фигур упрощает позицию и делает ваш перевес весомее. Каждый размен пешек даёт сопернику шанс на ничью.
Сначала уберите контригру. Спросите себя: «что у него осталось?». Атака на короля, проходная, вечный шах. Закрой те это, потом идите вперёд.
Не торопитесь. Выигранную позицию не надо выигрывать за пять ходов. Улучшите худшую фигуру, поставьте короля в безопасность, потом действуйте.
Продолжайте проверять ходы. Три вопроса из раздела о зевках работают и с лишней ладьёй. Самые обидные зевки случаются, когда кажется, что всё кончено.
Ведите к знакомому эндшпилю. Если вы знаете, как выигрывать ладейный эндшпиль с лишней пешкой, сводите партию к нему.
Упражнение: на Lichess можно начать партию с компьютером из любой позиции. Возьмите позицию из своей партии, где у вас был перевес, и доведите её до мата. Не получилось — запишите в тетрадь, почему.
Тильт и игра под давлением
Тильт — состояние после обидного поражения, когда вы садитесь «отыгрываться» и играете хуже обычного. Узнать его легко: новая партия начинается через секунду после предыдущей, вы торопитесь, злитесь и думаете о рейтинге, а не о доске. Две-три такие партии могут стереть рост целой недели.
Против тильта у меня одно правило: два поражения подряд — и на сегодня всё. Не «ещё одну, последнюю», а закрыть вкладку. Это правило не из исследования, а из тренерской практики: рейтинг теряется сериями, а серию проще всего прервать в самом начале. Полезно и ограничение сверху: решите заранее, сколько партий сыграете за вечер.
Поражения сами по себе полезны: они точнее всего показывают слабые места. Третий чемпион мира Хосе Рауль Капабланка говорил, что на проигранной партии учишься больше, чем на выигранной. Но ошибки бывают не только тактические и стратегические, но и психологические, и о них мы тоже говорим на уроках. Самая частая — играть дальше на эмоциях после серии поражений. Человек садится за новую партию, а думает об обидном проигрыше в предыдущей. Эта мысль мешает больше любого дебюта.
Игра под давлением — против сильного соперника, в турнире, в цейтноте — держится на той же основе. Несколько приёмов:
Играйте доску, а не рейтинг. В настройках Lichess можно скрыть рейтинг соперника. Многим это сразу снимает лишнее напряжение.
Распределяйте время заранее. Знакомый дебют — бы стро. Острый момент, где держит один ход, — не жалейте две-три минуты. Время для того и экономят в спокойных позициях.
Не сдавайтесь рано. На этом уровне соперник с лишней фигурой тоже зевает, и вы уже знаете, насколько часто.
Как поднять рейтинг за 3–5 часов в неделю: план
Ниже план примерно на 4 часа. Доли в нём — из нашего разбора исследований и учебных программ: больше всего времени на разбор своих партий и тактику, заметная доля на эндшпиль, дебют — не больше десятой части.
День | Что делать | Время |
Понедельник | Тактика блоком: 10–12 задач на тему недели, ответ записать до проверки | 30 мин |
Вторник | Партия 15+10 с проверкой каждого хода, сразу после — заметки | 45 мин |
Среда | Разбор вторничной партии (без движка → с движком → запись в тетрадь) и 20 минут эндшпиля | 40 мин |
Четверг | Тактика блоком | 30 мин |
Пятница | Отдых. Если хочется блица — не больше 5 партий и стоп после двух поражений | — |
Суббота | Партия 15+10 или 30+0 и её разбор | 65 мин |
Воскресенье | Итог недели по тетради ошибок, 15 минут дебюта (консультант, свои партии), 20 минут реализации или эндшпиля | 45 мин |
Если у вас 3 часа, уберите четверговую тактику и воскресный эндшпиль. Если 5 часов — добавьте третью партию с долгим контролем и её разбор. Партии с долгим контролем и разбор каждой убирать нельзя: это ядро плана.
Как понять, что план работает, раньше рейтинга. Раз в месяц посчитайте по своим партиям четыре числа:
сколько зевков (?? в анализе Lichess) приходится на партию;
сколько партий проиграно по времени;
на каком ходу случается первый зевок;
сколько партий с лишней фигурой вы выиграли.
Эти числа обычно начинают меняться раньше, чем рейтинг. Если они улучшаются, а рейтинг пока стоит, вы на правильном пути.
Чего ждать: честно о сроках
В школе мы дважды проверяли похожий подход на Марафоне прогресса — двухмесячном марафоне для учеников закрытой библиотеки GCA.
Марафон | Результат |
Первый, 1 марта — 1 мая 2025 | +123 очка рейтинга в среднем у активных участников |
Второй, лето 2026 | +122 в среднем у тех, кто сдал финальный отчёт; выросли 13 из 16 участников; рекорд +389 |
Честно о том, что эти цифры значат. Это средний результат тех, кто дошёл до конца и сдал отчёт, а дисциплинированные люди растут быстрее в любой программе. Трое из шестнадцати не выросли. Рейтинг движется рывками, с провалами, и за две недели может откатиться назад, даже когда вы играете сильнее. Гарантировать рост не може т никто, и мы тоже.
Что общего было у тех, кто вырос сильнее всех? Они изучали материалы по порядку, а не урывками. Они не боялись менять своё мнение и признавать, что где-то понимали игру неправильно. Они были гибкими: когда что-то не работало, пробовали по-другому.
Ориентир такой: у тех, кто два месяца работал по плану и не бросил, средний рост в Марафонах был около 120 пунктов. Значит, на 200 обычно уходит несколько месяцев регулярной работы. Чем выше рейтинг, тем медленнее каждая следующая сотня. Где вы находитесь относительно других игроков и как рейтинг Lichess соотносится с разрядами, мы разбирали в статье о разрядах и рейтинге.
Что дальше
Начать можн о сегодня и бесплатно:
Проверьте свои дебюты. Дебютный консультант GCA за пару минут покажет, где вы теряете очки, по всем партиям вашего ника.
Потренируйтесь в открытых студиях на Lichess: матовые комбинации, позиция Филидора, 16 гамбитов.
Посмотрите, как думает сильный игрок против соперников вашего уровня. В видео-спид ране я начинаю на новом аккаунте Lichess с 1500 и поднимаюсь до топ-10% игроков в мире: в блице на это ушло 45 минут, в пуле — 30.
Марафон прогресса 3 проходит с 1 ноября по 27 декабря 2026 года — впервые специально для рейтинга 1200–1800 на Lichess, в трёх дивизионах: 1200–1400, 1400–1600 и 1600–1800. Марафоны проходят для учеников закрытой библиотеки GCA в Telegram: 29 дебютных курсов, 70+ студий Lichess и 4000+ минут уроков, от 1050 ₽ в месяц при автопродлении. О следующем марафоне рассказываем в открытом Telegram-канале GCA.
Разбирать свои партии с тренером быстрее, чем одному: тренер сразу видит, какой тип ошибки у вас главный. Как выбрать тренера и как проходят занятия — на странице тренер по шахматам онлайн, а всё о занятиях для взрослых — в разделе онлайн-школа шахмат для взрослых. Пробное занятие длится 45 минут и бесплатно: записаться можно в WhatsApp. Стоимость уроков тоже уточняйте там.
Новые разборы и задачи выходят в открытом Telegram-канале GCA.
Частые вопросы
Почему не растёт рейтинг в шахматах?
На уровне 1200–1800 рейтинг чаще всего стоит из-за грубых ошибок, а не из-за нехватки знаний: по оценке chessanalysis.co, в рапид-партиях Lichess уровня 1500–1800 примерно в трёх партиях из четырёх есть ход, теряющий три пешки и больше. Вторая частая причина — игра в основном в блиц и пулю без разбора партий. Помогают проверка каждого хода на шахи, взятия и угрозы, партии с долгим контролем и разбор каждой из них.
Сколько задач решать в день, чтобы поднять рейтинг?
Число задач важно меньше, чем способ решения. Ориентир для взрослого — 2–3 блока в неделю по 20–30 минут, 10–15 задач за блок, с записью ответа до проверки. Доля верных ответов должна быть около 60–80%: если решаете всё, задачи слишком лёгкие.
Как перестать зевать в шахматах?
Перед каждым ходом задавайте три вопроса: чего хочет соперник своим последним ходом; какой ход хочу я; какие шахи, взятия и угрозы будут у соперника после моего хода. Добавьте быстрый проход по доске в поисках незащищённых фигур. В партиях 15+10 и длиннее проверяйте так каждый ход, пока это не станет привычкой.
Сколько времени нужно, чтобы поднять рейтинг на 200 очков?
Точного срока нет: рейтинг растёт рывками и с откатами. В двухмесячных Марафонах прогресса GCA активные участники первого марафона выросли в среднем на +123 очка, а сдавшие финальный отчёт во втором — на +122, рекорд — +389. Рост на 200 при 3–5 часах работы в неделю обычно занимает несколько месяцев, и это ориентир, а не гарантия.
Нужен ли тренер, чтобы поднять рейтинг?
Расти можно и самостоятельно, если разбирать свои партии и работать по плану. Тренер ускоряет главное: быстро находит ваш основной тип ошибки и даёт работу именно над ним.
Какой контроль времени лучше для роста рейтинга?
Рапид 15+10 или 30+0. В нём хватает времени на проверку хода и расчёт, а частота ошибок резко растёт, когда на часах остаётся меньше примерно 10 секунд. Блиц подходит для удовольствия и для проверки привычек, но основой тренировки должны быть две-три партии с долгим контролем в неделю.
Кирилл Горенштейн, основатель Gorenshtein Chess Academy, 2400 на Lichess и Chess.com. 24 года в шахматах, 7 лет тренерства. Ноябрь 2026
Все статьи и разборы GCA · Об авторе · Gorenshtein Chess Academy — онлайн-школа шахмат